4Divinity携产品亮相2026中国国际数码互动娱乐展览会-新华网
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2026 08/07 17:45:35
来源:新华网

4Divinity携产品亮相2026中国国际数码互动娱乐展览会

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  近日,以“与AI同游”为主题的第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。本届展会总展览面积超14万平方米,汇聚全球39个国家和地区的900余家参展企业,千余款游戏产品集中亮相。作为曾承担《黑神话:悟空》海外发行工作的知名游戏发行及分销企业,新加坡嘉仕尔(GCL)旗下的4Divinity再度亮相这一亚太地区规模最大的数字娱乐盛会,向全球业界展示其助力中国游戏走向世界的专业能力与创新实践。

  深耕出海赛道 赋能精品出海

  作为中国游戏出海的重要推手,4Divinity在本届展会上全面展示了其在游戏全球发行领域的战略布局与成功案例。

  据4Divinity首席运营官陈楚荣介绍,中国游戏团队的研发和技术能力已经接近国际一线水平,但部分团队在全球市场经验、原创IP塑造、本地化和全流程发行等方面仍有提升空间。为此,4Divinity采取“早期介入、全程陪伴”的发行模式,在游戏项目较早阶段即深度参与,与开发团队共同讨论产品方向、剧本打磨、本地化策略及海外传播方案,再通过海外展会、媒体矩阵和销售渠道完成精准落地。

  AI赋能发行 提升全链路效率

  本届ChinaJoy上,人工智能技术成为贯穿全产业链的核心议题。行业调研显示,当前游戏企业AI技术普及率已达86%,面向全球市场的数字游戏发行平台Steam标注AI辅助创作的游戏产品已突破1万款。

  在这一趋势下,4Divinity积极探索AI技术在游戏发行环节的创新应用。从市场调研、用户画像分析,到本地化翻译、营销素材生成,AI技术正在重塑游戏出海的全流程。通过智能化工具的引入,发行效率显著提升,达人候选名单响应时间可由5个工作日缩短至2个工作日,名单符合率提升20%至30%,为中国游戏更快、更准地触达全球玩家提供了有力支撑。

  见证“悟空”传奇 续写出海新篇

  两年前,《黑神话:悟空》横空出世,成为中国游戏产业里程碑式的作品。作为该作海外发行的重要参与者之一,4Divinity亲历了中国单机游戏首次以3A级(需要大量资金、资源和时间开发的大预算、高质量的顶级游戏)品质叩开全球主流市场大门的历史时刻。

  “‘悟空’证明了中国文化题材能够进入全球主流游戏市场。”陈楚荣表示,但一款好游戏必须经历漫长的创作过程,中国游戏还需要在一次次创作和市场检验中,把科技、文化和产业能力结合起来,做出让全球玩家愿意拿起手柄、走进其中,并在游戏结束后依然记得的中国故事。

  本届展会上,一批开发多年的国产单机游戏作品集中亮相,这些作品背后,是游戏引擎、动作捕捉、实时渲染、流体解算和人工智能等数字技术的共同支撑,也蕴含着中华传统文化的深厚底蕴。4Divinity正与多个优质项目展开合作,助力这些承载东方想象力的精品力作走向世界舞台。

  搭建文化桥梁 讲好中国故事

  从“被看见”到“被记住”,中国游戏的出海之路仍在不断延伸。2025年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%,连续第6年超过1000亿元人民币。在这条波澜壮阔的出海航程中,4Divinity正以其专业的发行能力和深厚的市场洞察,成为中国游戏连接全球玩家的重要桥梁。

  4Divinity表示,愿与中国游戏开发者一道,以匠心致初心,以专业铸精品,让更多中国故事在世界舞台上绽放光彩。

【纠错】 【责任编辑:周靖杰】