当地时间8月26日,2026年德国科隆国际游戏展(Gamescom)开幕。今年,超1700家游戏厂商参展,腾讯、任天堂、Xbox、育碧、EA等全球头部厂商悉数亮相;在行业展区,除一众头部游戏厂商外,美国、加拿大、英国,欧洲各国等还设有47个国家馆、联合展位。

2026德国科隆国际游戏展现场
作为中国游戏进入全球市场的一个重要窗口,今年包括腾讯、米哈游、网易等在内共有超70家厂商参展科隆,创中国厂商参展规模纪录。除了参展规模的不断壮大,展会期间,不论是在开发者大会、开幕之夜、主展区,还是展区外的游戏艺术展,中国游戏都在面向全球,充分展现技术实力、产品实力、生态实力,擦亮中国游戏名片,引领游戏产业向前发展。
在科隆展正式开幕前两天,欧洲规模最大的游戏开发者大会Gamescom dev率先开启,设置约220场主题分享,其中关于游戏AI的达32场,相比去年增长超过45%,AI开发工具及AI智能体成为全场关注焦点。在全球范围,游戏AI的论调正在从威胁转向重塑。
大会的AI议题分为AI in Gameplay及AI in Production两大方向,与腾讯游戏2023年就提出的游戏AI探索路径不谋而合。现场,腾讯作为唯一参与AI议题分享的中国厂商,带来了5个主题分享。
其中,GIGA提出了一个"双脑架构",让智能体能够在复杂游戏环境中理解局势、判断状态,并与玩家协同完成多样化任务;Motus将绑骨、蒙皮、动作制作等环节纳入统一管线,以AI能力助力游戏动画生产的全环节,全方位提质增效。

Gamescom dev上的腾讯游戏公共技术线展台
在当地时间25日晚上,科隆展开幕夜直播(Opening Night Live)如期举办,米哈游新作《源初之结》首发爆火,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》宣布10月开启海外测试,还有共计13款国产游戏先后登场。腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite展区则带来了《沙丘:觉醒》、《控制:共振》、《猎杀:对决1896》,以及全球首次亮相的全新IP《异克斯小队》。腾讯海外工作室Grinding Gear Games也设置了展台供玩家体验《流放之路:降临》1.0版本的最新游戏内容。

在科隆展行业展区,各大厂商展台林立,其中,腾讯游戏的展台面积较去年翻倍,且位于整个展馆的中心地带。
值得一提的是,科隆展期间,腾讯还在科隆当地主办了名为“Worlds of Play: The Game Art Exhibition”的游戏艺术展。这也是全球范围内由一家厂商主办、东西方游戏同台呈现的游戏艺术展。
超40款来自腾讯游戏生态的产品,以图像、视频、雕塑、模型、互动装置等不同形式展出,其中还包括不少珍贵的游戏创作手稿,吸引来自世界各地的玩家参观。游戏不只是娱乐,也是文化元素被体验、被交流的一种方式。
从技术到产品,到生态,再到艺术表达,中国游戏的出海进程不断深入,并慢慢从学习者变为重要参与者,再变成全球产业向前发展的引领者。




